Ich weiß nicht, wie oft ich das noch runterbeten muss.
Hammer ist nicht der UnrealEd, das Kompilieren gehört hier leider dazu. Und das ist an sich keine Sache, die in 3 Minuten runtergerattert wird. Die Source-Tools sind natürlich um einiges schneller als zu Half-Life's Zeiten, wo die Kompilier-Zeiten schonmal bis zu 2 Tagen andauern konnten. Aber bitte gebt euch nicht dem Irrglauben hin, dass ein finaler Compile unter einer Stunde zu machen ist. Wobei das natürlich auch wieder ganz davon abhängt, wie sauber ihr gearbeitet habt und wie umfangreich die Map ist.
Abgesehen davon sind Zwischen-Compiles zu Testzwecken natürlich auch ohne RAD und VIS machbar, und gehen dann selbstverständlich auch schneller über die Bühne. Allerdings würde ich davon keine Screenshots posten, sondern dafür ruhig mal alle Tools durchlaufen lassen.
Deck² | im falschen Rhytmus.