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Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Schlacht um Mittelerde (2)
Ich hatte erst jetzt die Gelegenheit und die Lust dazu, dieses doch schon etwas ältere Spiel zu zocken. Naja, es gibt noch keinen Thread dazu, aber ich wollte trotzdem mal meine Meinung dazu loswerden. Um dem Thread auch noch ein paar Überlebenschanchen mitzugeben, kann man hier auch über den Nachfolger, der Anfang 2006 erscheint, diskutieren.

Aber zurück zu Teil 1. Wie einige vielleicht wissen, bin ich begeisterter Tolkien-Fan und wie wohl auch der ein oder andere weiß, bin ich kein Strategie-Fan. Ziemlich verzwickte Ausgangsposition also.
Naja, die HdR-Lizenz hat dann erstmal dafür gesorgt, dass ich das Spiel mit mächtig Motivation angegangen bin. Schon im Menü erklingt eine der Kompositionen von Howard Shore und im Hintergrund eine hübsch animierte Version von Barad-dûr.
Also gleich die Kampagne gestartet - natürlich auf der Seite der "Guten":
Schon lande ich auf einer ebenfalls nett gestalteten Karte von Mittelerde, Wellen branden an die Küste, aus dem Schicksalsberg steigt eine Rauchsäule auf und Nazgûl kreisen in der Luft - ich bin begeistert.
Doch es kommt noch besser, richtet man den Mauszeiger auf eines der Gebiete oder Städte wie z.B. Isengart oder Bruchtal erscheint unten links ein kleiner, passender Ausschnitt aus den Filmen - nutzlos, aber sehr schick.
Jetzt zum Spiel. Wie gesagt, bin ich kein Freund von Strategie-Spielen. Das liegt daran, dass mir irgendwie der Überblick und die Balance zwischen Ressourcen-Managment und Kampfgeschehen fehlt. Und da folgt schon die nächste gute Nachricht für mich: Ersteres ist in SuM recht einfach gehalten. Man muss sich nur um die entsprechenden Gebäude kümmern und schon erhält man Rohstoffe. Auch der Basisbau ist - veglichen mit Genre-Kollegen - eher simpel gehalten. An vorgegebenen Stellen kann man Basen errichten. Rundherum dann mehrere Gebäude.
Also kann ich mich voll auf das Kampfgeschehen konzentrieren. Das macht mit den Helden, die größtenteils die Original-Stimmen haben, und der fantastischen Sound- und Musikuntermalung gleich nochmal so viel Spaß. Auch grafisch ist das Spiel - auch heute - noch ziemlich gut und so freut's mich dann erst recht, wenn meine Rohirrim eine Horde Orks niederreiten.
Apropos Horde, grundsätzlich sind die Einheiten im Spiel in kleine Gruppen unterteilt. Diese werden gemeinsam erschaffen, steigen gemeinsam in den Rängen auf... nur sterben tun sie - im Normalfall - einzeln. Das macht auch das Befehligen der Einheiten recht einfach und trotz der großen Anzahl sehr übersichtlich. Ausgenommen von dieser Gruppenregelung sind natürlich die Helden und größere Einheiten wie Katapulte, Trolle oder Olifanten.

Was bleibt noch zu sagen? Kurz und bündig, für Tolkien-Fans lohnt sich das Game auf jeden Fall. Was für Star Wars fast bei jedem Spiel gitl, gilt auch für dieses HdR-Spiel zum ersten Mal: Die Lizenz macht's.

Und der Nachfolger? Der soll eher an "gewöhnlichen" Strategiespielen orientiert sein und das was ich bisher gesehen habe, sieht teilweise auch eher nach einer "freien Interpretation" des Stoffes aus. Beides nicht unbedingt gut für einen Fascho-Tolkienisten mit Abneigung gegen komplexe Strategiespiele. :)
Aber egal, ich hoffe auf das Beste.

PS: Jetzt ist es ein Kurzreview geworden. Naja, vielleicht stell ich's bei Gelegenheit auf meine Webseite.
26.11.2005, 00:33 Uhr Anzeigen

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