Ehm naja... du musst bedenken, dass du bei 1 bildschirm im prinzip 2x den renderer "laufen" hast.. einmal die grafik du du als spieler siehst, und einmal die grafik die in der kamera zu sehen ist. wenn du jetz nochmal ne kamera haben willst die was anderes zeigt würde ein weiterer renderer benötigt usw... was ich damit sagen will: je mehr renderer desto resourcen fressender das ganze... also lautet die deviese so wenig kameras gleichzeitig wie möglich. möglichst nur eine... im ganzen hl2 kommt valve mit 1 kamera ansicht aus und daher wurde die engine auch nur auf 1 kamera beschränkt...
für mehrere kamera ansichten gleichzeitig müsste man eben den code modifizieren......