ehm.. man kann nicht einfach jede beliebige textur mit einer anderer verschwimmen, wenn sie nicht als solche definiert wurden (wie z.b. viele gras- und gesteinstexturen von hl2+css).
ich weiß leider ned was man dafür erstellen muss damit man selber so ne alpha textur erzeugen kann...
es gibt aber noch eine weitere lösung:
du importierst beide texturen in photoshop (oder ähnliches bildbearbeitsprogramm) lässt dich beiden texturen verschwimmen und erstellst dann eine (eigene) neue dritte textur, die du dann in deiner map einbaust.....