Die Monitor Materialien sind recht einfach aufgebaut. Die Basetextur ist der eigentlich Monitor, welchen man nicht weiter aendern kann. Dann folgen noch weitere Layer für z.B. die TV Effekte.
Hier ein Beispiel ...
"Unlittwotexture"
{
"$basetexture" "_rt_Camera" // Von der Engine gerenderte "Textur" (Monitor)
"%tooltexture" "dev/dev_monitor" // Textur die im Materialsrbrowser angezeigt wird
"$surfaceprop" "glass" // Materialtyp
"$additive" "1" // Additives Blenden (spezielle Transparenz)
"$texture2" "dev/dev_combinescanline" // Zweiter Layer
"Proxies" // Verschiedene Modifikatoren (z.B. Bewegung der Scanlines ...)
{
...
}
}