das geht auch einfacher, zumindest bei hl2dm, css hab ichs nicht versucht..
man macht eine point_camera, richtet sie wie gewünscht aus und vergibt einen Namen zB cam01
dann einen brush, belegt ihn mit einer tvmonitor Textur, macht fit (blöder Ausdruck , aber immer noch besser als fittet )
Schlußendlich macht man den brush per tie to entity noch zu einem func_monitor und wählt unter camera name den Namen der point_camera also cam01
FERTIG
@Trineas
musst du halt einen HDTV Fernseher machen