Schöner Artikel, der ziemlich gut einfängt, warum die die 90er und 00er-Jahre das goldene Zeitalter der Videospielegeschichte schlechthin waren. Aus finanzieller Perspektive war es von Seiten Valves mehr oder weiger logisch, dem Spaß ein Ende zu setzen und Modding in den relativ belanglosen Rahmen des Workshops zu zwingen, denn die Leute sollen ja neue Spiele kaufen und nicht Jahrelang mit einer Lizenz tausende Stunden Spielspaß für Lau haben.
Nicht nur dass Valve die mittlerweile katastrophal veralteten Tools nicht ausbaut, nein, sie werden sogar verschlechtert. Der Hammer für CSGO hat mittlerweile neu dazugekommene Bugs, die über Jahre hinweg nicht rausgepatcht werden.
Ich persönlich sehe die Moddingszukunft der HL Community jenseits von Source. Project Borealis zeigt, wohin die Reise gehen könnte.