@tiga05, für VR hast du eigentlich zwei Hürden, die hier überbrückt werden müssen:
Rechenleistung
Immersion.
VR selbst hat aufgrund notwendiger Framerates schon in der Grafik Hürden zu meistern. Die korrekte Darstellung von Ton ist tatsächlich sehr rechenintensiv. Für Immersion benötigt man zudem neben qualitativ hochwertigen Sounds (und das erzeugt mehr Rechenanspruch) auch die einwandfreie Darstellung. Und für eben diese Immersion benötigt man die zahlreichen dreidimensionalen Effekte, die dann auch Performance sein müssen. Alles nicht so leicht zu synchronisieren.