Betraf also deutlich weniger als viele dachten. Ist natürlich immer noch eine große Zahl und jeder ist einer zuviel, aber im Vergleich zu den über 10 Millionen die zu dem Zeitpunkt online waren, war der Schaden recht überschaubar.
Bezeichnend ist auch, wie in den sozialen Netzwerken und Foren Social Engineering betrieben wurde, indem Behauptungen aufgestellt wurden, dass Accounts übernommen wurden oder Spiele ohne Einwilligung von anderen gekauft wurden. Es machten sogar Screenshots die Runde die zeigten, wie Abbuchungen vorgenommen wurden. Wie man nun sieht war das alles gelogen und gefälscht.
Abgesehen davon hoffe ich, dass Valve nun die Betroffenen schleunigst informiert und entschädigt.