Ich verstehe nicht warum Microsoft nicht vorzieht, ein API entwickelt und Rift/Vive zu "simpler" Peripherie wie Maus und Bildschirm macht.
(Hier habe ich allerdings das Gefühl, dass das nicht ohne die Hersteller machbar ist.)
Die Spiele kommunizieren mit Windows und erhalten standardisierte Daten, während Windows auf die spezielle Hardware (Bildschirm/Input) eingeht. Das letzte was ich im Bereich VR will ist abhängig von irgendjemandem zu sein um an Inhalte zu kommen.
Oder sollte ich mir VR wenn es marktreif ist eher wie G-Sync vorstellen - nutzbar nur mit Grafikkarten von einem speziellen Hersteller, mit dessen Treibern und speziellen Monitoren?