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Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2012
159 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Daves

Das war schlecht durchdacht...ganz großer Käse. Bei sowas muss Valve ähnlich wie in Dota 2 die Entwickler beim Verkauf an die Hand nehmen. Also vorher auswählen was überhaupt verkauft werden soll durch Ratingsysteme oder ähnliches und dann innerhalb der Spiele zum Verkauf anbieten.


Dann wäre genau Valve wieder der Kingmaker, das ist doch genau das was Valve seit Jahren versucht nicht zu tun, siehe Greenlight. Warum sollte auch Valve entscheiden welche Mod gut ist und es wert ist Geld dafür auszugeben und welche nicht? Das führt doch nur wieder zu genau denselben Situationen wie vor ein paar Jahren mit den Indie-Spielen auf Steam, wo Valve beschimpft wird, dass sie Spiel X nicht auf Steam veröffentlichen, Spiel Y aber schon. Das Fairste ist, wenn die Community das selbst entscheidet.


Das wollte ich mit "Ratingsystemen" eigentlich zum ausdruck bringen ;)
Mod X wird 20000x geliked, das ist 50% mehr als Mod Y und damit auf Platz 1 der am meisten verlangten Mods, also wird er veröffentlicht. Bzw darf Geld verlangen. Mehr hätte Valve garnicht einbauen müssen. Naja und die 75% sind vielleicht etwas dreist.
"Early Access Mods" sollten vollkommen ausgeschlossen werden, das ist ja als wenn man sagt "hier eine Cola, jaaa aber Geschmack wird sie erst demnächst haben,....vielleicht. Das macht 1,99 bitte"
28.04.2015, 13:20 Uhr Anzeigen

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