"Source 2 soll besonders viel Wert auf von Benutzern erstellte Inhalte legen, man habe vier Jahre lang an einem System gearbeitet, damit die ganze Community kollaborativ Erlebnisse erstellen kann. Damit sei man jetzt fertig und könne nun beginnen die Früchte der Arbeit zu ernten."
Das einzige, womit man mehr Gewinn macht als Itemverkauf in Onlinespielen, ist fremde Arbeit in Onlinespielen zu verkaufen.
Läuft bei Valve, mit HL3 braucht wohl niemand von uns mehr rechnen.
Warum sollte man ein Singleplayergame produzieren, wenn man mit jedem Multiplayergame monatlich mehr macht, als man jemals mit einem SP einnehmen könnte?