Ist denk ich ein Optimierungs Problem bei dir, mach alles glas, Zäune, Blumen und alles was dir nicht die Sicht verdecken kann zu func_details, dann geht auch die Compile Zeit runter.
Wegen dem problem hinter Alyx ist das der Raum für den Spieler technisch nicht sichtbar ist und deswegen wird er auch nicht berechnet. Die Engine weis nicht das man durch den Block durchschauen kann. Mach das Glas zu nem func_detail damits von VIS ingnoriert wird.
Könnt auch sein das es an SourceCraft liegen könnt oder andere Fehler in deiner Map.
Mehr Informationen zu Level Optimierung findest du hier:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Visibility_optimization
Mfg. Ich