Zitat: Original von Zockerfreak112 Oh, interessant, einer der Hauptstorywriter arbeitet jetzt im Hardware-Bereich. Was für Allrounder bei Valve doch arbeiten. |
Warum auch nicht? VR ist eine komplett neue Plattform, bei der die Regeln von traditionellen Spielen, die man in den letzten zwei Jahrzehnten gemeinsam in der Industrie erarbeitet hat, teilweise nicht mehr gelten. Und das gilt ganz besonders auch für Interaktionen und Story-Telling. Wie kann man Geschichten erzählen, damit sie auch in VR funktionieren? Was für Dinge muss man berücksichtigen wenn man Cutszenes scriptet? Was funktioniert nicht mehr was man bisher gewohnt war? Oder was funktioniert nun, was früher nicht möglich war? Das alles gibt es zu entdecken und zu erlernen und gerade die Leute die die Geschichte erzählen möchten, müssen wissen was möglich ist und welches Potential es hat.