Zitat: Original von StaX01
Network-entities sind die entities die zwischen client und server kommunizieren, also praktisch alle Models, NPC, ... so gut wie alles. Non-networked entities wären so Sachen wie ragdolls, die nur clientseitig existieren oder wenn du schon mal gemappt hast sagen dir vielleicht logic_<entities> etwas, diese existieren nur auf dem Server. |
Hört sich doch super an.
Ich vermute mal dass Valve sich hier wirklich bemüht eine Engine auf die Beine zu stellen damit wirklich fast alle möglichen Spiele möglich gemacht werden.
Lizensierung ihrer Engine scheint wirklich ein großes Thema zu sein und Valve hat anscheinend aus ihren Fehlern gelernt.