Ganz interessant ist die Sache mit der Physik Engine.
Ist also Rubikon Engine eine komplett eigene Inhouse Physik Engine?
Und wenn JA warum wurde die Zusammenarbeit mit Havok beendet?
Auch ist der PhysX Abschnitt ganz interessant hat sich
Valve doch eher negativ dazu geäußert.
Oder vll ist das auch nur einfach eine Möglichkeit
für andere Hersteller PhysX nutzen zu können wenn sie es wollen?
Ich kann es mir wirklich kaum ausmalen welch großartige Ergebnisse wir von ihrer neuen Physik Engine zu sehen bekommen.