@Drakon
Was genau konntest du mit Brushes machen, was du mit den Meshes nicht tun kannst?
Und wie schon gesagt, auf der einen Seite beschwert man sich, dass Source noch immer dasselbe Map-Prinzip wie Quake 1 verwendet mit all seinen negativen Folgen (kleine Maps, Ladezeiten, schlecht für Außenlevel, etc.), auf der anderen will man aber nicht, dass sich irgendetwas ändert.