Bezogen auf den Link von Frohman:
Das was er vielleicht meint ist die doppelte Entkörperlichung des (Online-)PC Spielens: keine körperliche Arbeit + indirekte Kommunikation mit anderen Menschen über das Internet.
Aber wenn man mal drüber nachdenkt ist VR wieder ein Stück weit körperlicher durch die Bewegungen mit dem Kopf und des Mittendringefühls. Es bildet jedoch auf einigen Ebenen einen (stückweiten) Realitätsersatz, vor allem optisch, was wiederrum zur Entkörperlichung beiträgt.
Ob das jetzt noch antisozialer ist? Das liegt wie immer an den Nutzern und den Angeboten.
Die Sogwirkung könnte unter Umständen jedoch erheblich steigen und somit mehr Leute zu einer verstärkten Nutzung bewegen.