Wer früher eine Spiele-Engine lizenzieren wollte, musste tief in die Tasche greifen, mehrere hunderttausend Dollar kosteten die Top-Engines am Markt. Mit der zunehmenden Relevanz von Indie-Entwicklern hat sich das Geschäftsmodell nun aber geändert, genauso wie die Unreal Engine 4 setzt nun auch Crytek mit der CryEngine auf ein Abo-Modell...
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