Raytracing halte ich für sowieso ziemlich unnötig.. Es mag irgendwo beeindruckend sein aber für sinnvoll hab ichs persönlich noch nie gehalten.
Zum Thema Realtime Fluid.
Ich rede natürlich nicht von einem Meer / See etc. ihr denkt da einfach in viel zu großen Dimensionen.
Mich persönlich stört es einfach (und das tue ich bei so ziemlich jedem Spiel) wenn z.b. das Wasser nicht auf mich reagiert.
Ich möchte Wasser von meiner Waffe physikalisch korrekt abspritzen sehen.. Ich möchte schöne Regentropfen begutachten..
Wasser soll einfach nicht nur aus einer Animation bestehen, sondern tatsächlich mit der Welt interagieren.
Mich stört sowas persönlich immer sehr wenn ich im Jahr 2014 immer noch einen Wasserstrahl durch meinen Körper hindurch gehen sehe.
Aktuell haben sich Eidos Montreal mit Thief die Mühe gemacht aber ein gutes Ergebnis schaut anders aus