Zitat: Original von MatorKaleen @MilkFreeze Es macht durchaus einen Unterschied, weil du bei mehr Polygonen/höher aufgelösten Texturen ausgefeiltere Techniken zur Speicherverwaltung verwenden musst, ansonsten treten Bottlenecks (ein Modul, welches alle anderen ausbremst) auf. Aus dem selben Grund sind die Karten bei Source in der Größe so beschränkt. |
Fällt das nicht unter generelle Optimierungen? Alles eine Frage der Architektur und Weitsicht.
Was ich bei der Source-Engine vermute ist, dass sie einfach nicht für moderne PCs gemacht ist. Wie bereits erwähnt: 64bit, Multicores, SLI, unmengen RAM... gabs damals alles nicht. Und dementsprechend trifft man andere Design-Entscheidungen.
Wenn sie für moderne System ihre Architektur planen und performant programmieren, dann kommen die von dir gewünschten Punkte ganz automatisch.