Naja was ahst du erwartet. Ich bin mir sicher das sie einiges auf die Höhe der Zeit bringen werden aber sie werden sicherlich nicht mit UE4 und Cryengine konkurieren.
Ich denke eher das wir so ausgefallene Sache wie -vr integration direkt in den Tools sehen werden und vll kreative Ansätze für zerstörbare Objekte.
Habe heute morgen erst überlegt wie geil es eigentlich wäre wenn man dem inneren eines Brushes ein material zuweißen könnte. Man macht dann einen dünnen Brush als Außenhaut und einen dickeren. Der dünne wird mit einer Plaster Textur belegt und der dickere mit einer Brickwall textur. Bei Beschuss blättert die Plaster Textur ab und zum vorschein kommt die Brickwall Textur welche man dann auch zerschieße kann.
Alles natürlich physikalisch korrekt und nicht mehr mit overlays vordefiniert.
Insgesamt hoffe ich wie schon gesagt haupptsächlich auf ein Update der Tools bei der Source Engine 2.
- Weg mit dem ewigen Material rumeditiere im Editor. Weg mit diesen sonderformaten ala vtf, vmt etc.
- Weg mit den Sonderformaten bei Models und bitte mehr möglichkeiten Models direkt im Editor zu bearbeiten. (Größe, specular, normal, Gewicht, physikeigenschaften)
- Realtime arbeiten und testen ohne Compilen.
- Mehr komplexe Brushes vll sogar eine Art zbrush formtool für etwas komplexere Geometrie.
Wichtig ist, das der Einstieg weiterhin recht einfach fallen soll und man auch ohne eigene Models und Texturen etwas hinkriegen sollte. Die Community lebt hauptsächlich von den 1000enden maps die zwar nicht so toll aussehen aber ein außergewöhnliches Gameplay liefern. Das heißt natürlich nicht das man keine Qualitativ hochwertige arbeiten benötigt denn dank diesen setzen sich ambitionierte Mapper immer neue Ziele und lernen mehr was die Qualität insgesamt wieder steigen lässt.