Der Chliffhanger ist ein Indikator dafür, dass Valve die Spieler eben nicht mindestens sechs Jahre auf Episode Three hat warten lassen wollen.
Betrachten wir die beiden Episoden jetzt trotzdem mal als DAS Episodenmodell. Zwei Spiele mit dem Umfang und Inhalt innerhalb von drei Jahren nach dem Hauptspiel zu veröffentlichen war mir früher und ist mir bis heute unter dem Begriff Addon bekannt.
Was hatte es also mit Valves Episodenmodell auf sich? Was ist das besondere? Warum haben sie es damals als neues Modell angepriesen?
Wenn ihr mir das beantwortet, kann ich vielleicht nachvollziehen, warum Valves Episodenmodell erfolgreich gewesen sein soll.