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Autor Beitrag
# 1
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Barnacle
501 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
Zitat:
Original von Chez

Da steht, er hat keine Lust mehr Half-Life zu spielen und nicht, dass er keine Lust mehr hat ein Half-Life 3 zu entwickeln. Dieser Unterschied ist manchen wohl nicht so ganz klar...

Zitat:
Original von fury

Ok Valve.. Jetzt ist es offiziell.. Die Spiele die ich am meißten liebe werden von euch vernachlässigt und die Communities dieser Spiele mit denen ihr groß geworden seit werden vernachlässigt.
Ok klar.. Nichts gegen DotA.. Aber Half-Life und Counter-Strike haben mindestens genausoviel Support und Liebe verdient. Ich bin grade echt sauer und ziemlich enttäuscht..


Erst kürzlich wurde Half-Life doch auf Linux portiert.
Wo werden die Spiele also vernachlässigt? Und welche Art von Support erwartest du bitte für ein 15 Jahre altes Spiel? Etwa, dass noch regelmäßig neue Maps dafür rauskommen??

Er sagt doch lediglich, dass er Half-Life 1 nicht mehr spielen will und das kann ich mehr als nachvollziehen. Das Spiel ist linear und hat seine besten Tage hinter sich, sowohl grafisch als auch vom Gameplay her. Dass nicht jeder Entwickler Bock darauf hat seinen alten Kram zu zocken, muss man eben akzeptieren!


Schon klar, dass nicht jeder alte Spiele spielen will. Auch ich will es nicht. Es geht einfach darum, dass Valve mal wieder irgendwas gutes aus dem Half-Life Universum bringen soll (Anstatt einem total unnötigem Left4Dead3.. Das wird eh nichts neues bieten). Eben was Neues oder noch besser: Etwas gutes altes neu aufpolieren.
Den Singleplayer von HL1 und HL2 hab ich auch schon etliche Male durchgespielt und es ist daher kein Wunder, dass die Spiele ausgelutscht sind.
Multiplayer von Half-Life 1 ist das, was ich genauso wie DotA als zeitlos betrachte.
Die Linux- und Mac-Ports von Half-Life 1 haben mehr Probleme mit sich gebracht als dass sie etwas positives bewirkt haben. Bugs everywhere und selbst Bhop-Scripts funktionieren nichtmehr. Eine Schande für die immernoch alt eingesessene Pro-Community. Bhop gab es in Half-Life schon immer und selbst die Ligen haben Bhop-Scripts erlaubt. In CS, DoD oder Team Fortress brauche ich keinen Bhop.. In Spielen wie Quake, Warsow oder Half-Life hingegen schon. Maps wie Stalkyard oder Bootcamp sind einfach nur perfekt zum Bhoppen designed und der Bhop macht das Spiel dynamischer und bringt mehr spielerische Tiefe. Wo ist das Problem beim Bhop - Ich verstehe es nicht. Geht es um Realismus?! DotA2 ist forne und hinten nicht realistischs und gerade deshalb ist es so beliebt. Genauso ist es bei Half-Life und Quake. Sie sollten sich einfach mal ein Beispiel an QuakeLive oder Warsow nehmen.. Da ist der Bhop direkt ins Spiel integriert und es werden keine Scripts benötigt. Es wäre eine positive vereinfachung für alle.
DotA2 und Half-Life Deathmatch haben meiner Meinung nach (gameplaytechnisch) ähnlich viel Tiefgang und ich finde es Schade, dass es keine modernen Schooter gibt die diesen Tiefgang abliefern und bewaren können. In DotA 2 gibt es Teamplay durch verschiedene Helden mit verschiedenen Skills. In Half-Life gibt es Teamplay durch Spieler mit verschiedenen Waffen (Tau-Cannon zum Wallbangen und Jumpen.. Longjump-Module zum Jumpen, Crossbow zum Campen und Snipern, RPG und MP5-Granaten zum ausführen von Hinterhalten.. usw.). In Dota ist es schwer alles zu überblicken und gleichzeitig richtig zu Manövrieren. Genauso ist es auch in Half-Life (durch das sehr anspruchsvolle Movement). Beide Spiele sind unrealistisch und beide haben die Vielfältigkeit. Blos DotA wurde Grafisch aufgepeppt und modernisiert.. wärend Half-Life weiter neben Schooter-Blockbustern wie CoD und BF altert und vergammelt.
20.08.2013, 23:03 Uhr Anzeigen

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