Zitat: Original von Trineas
Im Grunde ist für solche Profis alles gleich schwer oder einfach zu implementieren, die Frage ist eher, was man für Prioritäten hat, wo man mehr Zeit und Ressourcen hinein steckt und wo weniger. Valve wird denke ich auch bei Source 2 so vorgehen wie bei Source und die Spiele die Technik diktieren lassen und nicht umgekehrt. |
Das heist wieder die source engine hängt von anfang an hinter her. aber so kann man es auch beschreiben.
dods oder cs in der bf3 engine das wäre mal der knaller.. schade das es nie dazu kommt ..