Echtes Wasser in Computerspielen wird erst dann so echt sein, wenn wir es auch wirklich trinken können
Scherz beiseite, Lamarr hat wohl recht. In Animationsfilmen mit exorbitantem Budget mag es wohl dann möglich sein, "realistisches" Wasser zu kreieren, aber andererseits fand ich die Wasseranimationen in der Source Engine in HL2 oder die UE3 in Bioshock 1 & 2 sehr gelungen.
Warten wir mal ab, was die Technik in den nächsten Jahren noch so alles raushaut