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Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Vortigaunt
841 Punkte
Dabei seit: 30.09.2009
402 Beiträge
hallo Pauli

danke fürs Feedback.
Ich weiss die Testkammer 19 ist wirklich schwer. Obwohl es meine erste Map war. Es wird ja auch einen Grund haben warum ich daraus Kammer 19 von 19 gemacht habe. ;)
Bis jetzt weiss ich nur von Killiar dass er sie geschafft hat und ihm musste ich einen Tipp geben.
Die Map verlangt von einem logisches Denken und Geschicklichkeit. Man muss schon ein absoluter Portal Profi sein um die zu packen.
Mittlerweile sind 16 meiner 19 Maps fertig.
Die niedrigeren Testkammern sind aber bedeutend einfacher zu lösen.
Kammer 19 ist übrigens einfacher zu lösen wenn man die anderen Kammern durch hat. Auf einige der Rätsel in Kammer 19 wird man vorbereitet.

Auch muss man mit allem rechnen in meinen Kammern. Der Offensichtliche Lösungsweg kann sich durchaus als der falsche erweisen. ;)
Ein Würfel zu wenig ist kein Fehler der Map sondern pure Absicht.
In zwei Testkammern habe ich sogar eine geheime Alternativlösung versteckt. Ist gar nicht so einfach Geheimwege so zu verstecken, dass man die in der Minivorschau nicht sehen kann. ;)


Kammer 1
In Portal 1 und Portal 2 ist die erste Kammer der Würfel auf dem Button. Dem bin ich treu geblieben, nur habe ich es eben umgedreht. Der Würfel auf dem Button schliesst den Ausgang.
Aber das wäre ja zu banal. Daher habe ich den Button eingegittert damit man ihn nicht einfach wegtragen kann.

Kammer 2
Treppe und Ausgang haben einen Button. Da steht aber nur 1 Würfel. Und nein, da ist kein zweiter versteckt.

Kammer 3
Hier geht es um Geschicklichkeit und Geschwindigkeit. Es muss zeitlich alles passen, dann klappt es auch.

Kammer 4
Turrets lassen einem nicht aus der Kammer, und ausschalten kann man diese auch nicht.

Kammer 5
Bowling mit Turrets. Erstaunlicherweise räumen die meisten Tester immer alle Turrets ab, auch wenn der Weg zum Ausgang schon erreichbar wäre. ;)

Kammer 6
Einfaches Rätsel und vor allem Geschicklichkeit ist gefragt. Höhenangst ist fehl am Platz. ;)

Kammer 7
Mit dem weissen Gel die richtigen Portalflächen platzieren, dann ist auch diese Rätsel lösbar.

Kammer 8
Das Auflösungsfeld und der Ball der auf die anderes Seite muss. Ein Geschicklichkeitsspiel schlecht hin. Tipp, auch das Wasser einsetzten.

Kammer 9
Die Lichtbrücke zum Ausgang hat offenbar ein Wackelkontakt. Da hinüber zu laufen ist daher wohl eine schlechte Idee.

Kammer 10
Nach dieser Kammer wirst du dich mit einer Springbohne identifizieren können. :)

Kammer 11
Hier gibt es einige kleinere Rätsel zu kombinieren.

Kammer 12
Drei Bälle auf drei Buttons. Allerdings ist es nicht so einfach wie es sich anhört.

Kammer 13
Doppel Laser und fünf Würfel werden benötigt um den Ausgang zu öffnen. Hier sind einige wichtige Denkanstösse erforderlich um das Rätsel zu lösen.

Kammer 14
Vier Mini Kammern, jede gibt einen Würfel als Belohnung. Mit allen vier Würfel lässt sich der Ausgang öffnen. Hier ist ein ganz gemeines Element versteckt was man durchschauen muss um an alle vier Würfel zu gelangen.

Kammer 15
Die Kammer wird durch eine Glaswand geteilt. Damit man den weites Portal neben neben Glas Bug nicht nutzen kann, gibt es neben dem Glas bewusst keine Portalflächen.

Kammer 16
Meine Version mit gewichtetem Begleiterwürfel

Kammer 17
Speed- und Sprunggel in Kombination mit gefährlichen Luftsprüngen.

18 in Planung

Kammer 19
Die Kammer vereint viele Ideen in einer Kammer. Einige Elemente haben gar 2 oder 3 Lösungsansätze, sind aber sehr kniffelig. Auch kann eine falsche Bewegung oder Entscheidung unmittelbar zum tot führen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Miphois am 21.05.2012, 16:39]
15.05.2012, 10:38 Uhr Anzeigen

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