Zitat: Original von pyth Ja, anfangs dachte ich sogar, Valve hätte das Finale aus Death Toll recyclet. Scheint aber doch eine ganz neue Map zu sein. |
Das Grundlayout wurde sicherlich recycelt, das ist ja nahezu identisch. Was gibt es auch naheliegenderes als einige Maps aus L4D durchzutesten, um zu sehen ob sie sich für CS-Gameplay eignen.
@Dynamische Schatten
Es nutzt offenbar dasselbe System wie Dota 2, auch dort gibt es Cascaded Shadowmaps (also Schatten die parallel verlaufen, wie es bei Sonnenlicht sein muss). In Portal 2 gab es zwar auch schon dynamische Schatten, allerdings immer nur von Light-Spots ausgehend. Allerdings dürfte es wie in Portal 2 ein Hybrid sein, so dass auch statische Lightmaps zum Einsatz kommen (wie man etwa innerhalb des Hauses sieht).