Zitat: Original von s3m1h-44 Sich selbst Deadlines zu setzen ist immer gut, damit man unter mehr Druck steht und effizienter arbeitet! |
Generell stimmt das, aber auch hier gibt es Ausnahmen. Bei kreativen Prozessen ist es besser, sich Zeit zu lassen, vieles auszutesten und das Beste herauszuholen.
Ich möchte nur ein Extrembeispiel nennen: Jedes Jahr ein wiedergekäutes Call of Duty, das dem Vorgänger sehr stark ähnelt. Im Gegensatz dazu können wir uns Half-Life ansehen. Die Zeitspanne von Half-Life 1 zu HL2 ist in etwa die selbe, wie die von Call of Duty 4 zu COD MW3.
Der Fortschritt von HL1 zu HL2 ist um sehr sehr vieles größer, als der in COD.