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# 1
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Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
ambient generic
Hallo zusammen,
ich habe folgendes Problem:

In meiner CSS Map habe ich ein ambient genereic, das auch funktioniert, sobald der Spieler in Hörreichweite ist. Nun ist es allerdings so, dass ich ebenfalls einen Teleporter in meiner Map habe - und sobald der Spieler einmal diesen Teleporter benutzt hat (der Teleporter teleportiert innerhalb der selben Map nur von einem Punkt an den anderen) hört er das ambient generic nicht mehr! Man hört es dann erst wieder, wenn die nächste Runde gestartet hat - und dann auch nur solang, bis man den Teleporter benutzt.
In der Konsole ist mir folgendes aufgefallen:

EmitAmbientSound: warning, broadcasting sound labled as SND_SPAWNING.

Weiß jemand eine Lösung? Mit Triggern etc kenne ich micht nicht so aus...
25.11.2011, 00:40 Uhr Anzeigen

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