Sieht schon ziemlich cool aus.
Mich würde interessieren, wie er das bewerkstelligt hat.
Das er die Modelle mit 3dsMax extrahiert und entsprechend die Modelle animiert hat, ist eine Sache....aber wie genau er die Bewegungen von Gordon Freeman erstellt hat und wie er das mit der Ego-Perspektive gemacht hat, würde ich gern wissen.
Und wie hat er die Spielewelt integriert?
Hat er die Spielewelt zu 3dsmax gebracht oder hat er die neuen Animationen zu Halflife gebracht?
Gibt's da irgendwo mehr Informationen?
Ein "Making-of" wäre toll!