Zitat: Original von Lamarr Zumindest grafisch wird der neue HL-Teil das wohl eher nicht mehr werden |
Sagt wer? Dass sie an der Engine festhalten ist richtig, aber einen neuen Renderpfad zu programmieren ist auch möglich, ohne direkt eine komplett neue Engine aus dem Boden zu stampfen!
Alle Engines bauen irgendwo aufeinander auf (Unreal 3 auf Unreal 2, IdTech5 auf IdTech4, etc.). Ob man später eine 2 hinterschreibt oder es weiterhin Source Engine nennt, ist da eigentlich egal.
Dass bisher keine größeren grafischen Sprünge folgten, erklärt doch Robin Walker in dieser News: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=8790