ich glaube, portal 2 lässt sich am besten mit einem blended wisky ala jony walker und co. vergleichen. alle elemente, die ein gutes spiel ausmachen, Story, Gameplay, etc. verbinden sich zu einem perfekt abgerundeten Spielerlebnis erster Güte. Und hier liegt meine kritik. Diese perfektion scheint keinen platz für ausflüge und experimente gelassen zu haben, zumindest was den singleplayer angeht. Viele elemte, werden eingeführt und später kaum noch eingesetzt. so sind zum beispiel die Lichtbrücken (vorsicht Spoiler) das einzige element, das im finale keine verwendung findet. und so habe ich einige stellen, wo mir irgendwie die würze fehlt, wo ich mit etwas noch mehr hätte rumspielen wollen.
ein makel, der aber erst beim wiederholten durchspielen auffällt.