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Autor Beitrag
# 1
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Headcrab
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Dabei seit: 11.02.2009
28 Beiträge
Zitat:
Original von Chollo

@ Zaidira:

Hast recht, ich hab ziemlich wenig Ahnung davon - aber was du hier erzählst hört sich auch nicht nach bestinformiert an. Erst recht das Argument mit irgendwelchen schlechten Entwicklern zieht nicht wirklich, nen verkackter Release hat eher was mit deren Qualtität als mit superteuren Traffic zu tun.


Wenn bei Spielen der Multiplayer am Anfang Probleme mit der Bereitstellung von Servern hat, sprich diese überlastet sind, liegt das mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch am Traffic.

Zitat:
Original von Chollo

Ich denke die Trafficpreise sind ziemlich gering für Valve, die meisten Spiele die ich auf Steam gekauft hab, habe ich nur einmal geladen. Bei nem Spiel für sagen wir mal 30€ mit 5GB größe ist das ein Witz.


Es geht nicht nur um Traffic allein, sondern auch um die Bereitstellung der Server, um die sich Valve bekanntlich selber kümmert. Da kommen dann zB. auch noch Strom- und Mitarbeiterkosten dazu. Also wird das für Valve wahrscheinlichh sogar noch teurer sein, als nur der Traffic.
Und bei Spielen für 30€ wird Valve nen großen (den größten) Teil entweder an den Entwickler/Publisher abgeben oder vorher in die Entwicklung des Spiels inverstiert haben müssen. Bei sagen wir 10% Beteiligung für Valve (kenn da keine konkreten Zahlen, is also nur ne Vermutung) würden Valve bei 30€ nur noch 3€ für die Bereitstellung, davon mal ganz abgesehen, dass man ja am Ende auch noch Plus dabei machen möchte.
Außerdem, wie schon gesagt, bezahlst du die Lizenz fürs Spiel und nich für den Download.

Zitat:
Original von Chollo

Kenne leider die Traffickosten nicht, aber viele werbefinanzierte Seiten bieten 3gb-Demos zum Download an und dort bekomme ich auch 300-400kbs, wird also so teuer nicht sein.


Quelle?
29.12.2010, 17:05 Uhr Anzeigen

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