Also ein Model muss erstellt sein. Das Model sollte HL2 tauglich sein. Wenn das model HL2 tauglich ist dann brauchst du das nur in den jeweiligen Mod ordner einbinden. Z.B CS:Source
steam/steamapps/acc/cstrike source/models/deinordner/hierrein
Dann hammer öffnen und mit nem prop_statc oder prop_physic(multiplayer) das Model in die Map einbinden.
zum comilieren am besten über eine *.bat Datei kompilieren, denn damit spart man bei längeren bzw bei Maps mit mehr dateninhalt ca um 1 Stunde bis mehr beim compilieren. Dh. der braucht die resourcen nicht auch ncoh für steam und HE zu verwenden.