Naja, ich denke, dass Valve selbst schon längst ähnliches getestet hat. Sie währen mit Sicherheit auch in der Lage sowas selber zu machen. Aber die Source Engine hat eben Ihre Limits.
Ich verstehe ja, dass Ihr Valve Fans seit. Das ist bei mir auch so. Es liegt aber vor allem am genialen Gameplay (ok, außer die Mehrspielerprobleme mit Ragern usw.) der Spiele.
Seht Euch doch mal die bewegenden Pflanzen genau an. Das konnten andere Spiele schon vor Jahren besser. Selbst in Gothik 2 (um mal ein altes Spiel zu nehmen) haben sich die Äste und Zweige der Bäume schon im Wind bewegt (nicht nur Gräser) und das alles dynamisch mit Wetterwechsel in Echtzeit. Inzwischen gibts davon Teil 3 und 4... Sowas sucht man bei Valve vergeblich, oder?