Zitat: Original von Zockerfreak112 Ich bleib dabei: Ein Verbund wäre im weiteren Sinne ein Monopol und schlecht für Kunden und Wirtschaft. |
Stell dir eine offene Schnittstelle fuer Dinge wie Achievements oder Steamcloud vor (matchmaking stell ich mir nicht umsetzbar vor, ohne community Spaltung). Der Entwickler sagt dann: "Ok, wir bieten ueber diese Schnittstelle folgende Achievements an", und user sagt: Ok, ich registriere das Spiel bei GfwL, Steam oder gar Impulse, und bekommt dann dort die jeweiligen Achievements gutgeschrieben. Aehnliches waere halt fuer andere Communityfeatures wie Cloudservice oder Instantmessaging (cross-service) ebenso moeglich.
Aber seitens MS oder Valve gibt es eben keinen Grund, ein derartiges System zu foerdern/entwickeln. Dabei wird wohl noch fuer lange Zeit alles beim alten bleiben