Zitat: Original von qu4d Weil eine Kampagne weitaus mehr verlangt als eine Karte für TF2. Man muss es entwerfen, eine glaubwürdige Welt erschaffen, die Karten sind weitaus grösser als bei TF2. Man muss die Welt mit Details füllen. Und man will auch eine bestimmte Spielzeit haben. Wie lange haben die für I Hate Mountain gebraucht? Ist zwar "nur" eine Moddergruppe. Trotzdem waren das doch Ewigkeiten. Weil sowas Zeit braucht, wenns nicht lieblos hingeklatscht wirken soll. |
Ja, wie lang man dafür braucht sieht man ja an der Tatsache, dass sie innerhalb von einem Jahr 4 (oder warens 5?) neue komplette Kampagnen für L4D2 entwickelt haben, während für den ersten Teil in den fast zwei Jahren bis heute eine halbe kam. Naja was solls. Lasst uns Orks jagen!