Das liegt aber schlicht und einfach nur an fehlender Optimierung.
Nehmen wir das Beispiel dynamische Schatten, die in den Orangebox-Spielen nur für die Taschenlampe vorgesehen sind und bei übermäßiger, anderweitiger Verwendung, den Ressourcenverbrauch ins Unermessliche treiben. Das ist beispielsweise in Alien Swarm nicht mehr der Fall.
Außerdem gibt es viele neue Verfahren und Methoden, die Grafik zu verbessern, ohne dass die Systemanforderung zu hoch werden.
Ein Beispiel ist Real-Time Creased Approximate Subdivision Surfaces:
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6631