Auch wenn es um props geht, du hast ein Problem
Das von dir beschriebene Phänomen tritt meistens auf, wenn man die Models falsch einbindet.
Es gibt hauptsächlich: (vollständige Übersicht)
- prop_static
- prop_physics
- prop_dynamic
Wenn man ein model mit einem prop type einbindet, für welchen es nicht kompiliert wurde, dann wird es meistens während dem map-compile (sollte in der log erwähnt werden) entfernt und es taucht dann logischerweise auch ingame nicht mehr auf.
Im Modelbrowser des VHE gibt es extra einen Reiter "Info", dort ist dann vor den unterstützten prop types jeweils ein Häkchen gesetzt.
Falls man doch mal unbedingt einen bestimmten, nicht unterstützten prop type benötigt gibt es die entities:
- prop_physics_override
- prop_dynamic_override
Also schau mal nach, ob das bei dir der Fall sein könnte.
Wenn man an den Optionen was verstellt hat gibt es extra im Source SDK den punkt "reset game configurations".