Offene Standards und Software sind in der Regel den kommerziellen, proprietären Produkten ebenbürtig.
Bei Computerspielen ist das hingegen überhaupt nicht der Fall. Das sieht man aber nicht nur an OpenGL, sondern auch an den ganzen Open Source-Spielen: Sauerbraten und Nexuiz sind alles Arena-Klone, die sowohl grafisch, wie auch in Sachen Gameplay, ziemlich altbacken sind.