1. Die meisten Spiele setzen ohnehin noch auf DirectX 9 oder 10, weil viele Kunden noch kein Dx11 nutzen können. (Siehe Steam Hardware Survey.)
2. Welche Effekte werden von DirectX 11 unterstützt und von OpenGL 4.0 nicht?
3. Man kann auch OpenGL zum Rendern verwenden, während DirectX für Audio, Input etc. genutzt wird. Letzteres muss sowieso für jedes Betriebssystem anders angegangen werden.