Ajo, dennoch kann auch eine kleine map zu komplex werden. Sachen wie ein gebrushter Kran z.B. (jede Strebe = 1 Brush). Prinzipiell für Source kein ding, aber es ist einfach nötig, dass du brushgruppen, die nicht die Sicht blockieren, zu einem func_detail o.ä. zusammenfasst (treppenstufen z.b. AUCH).