OnHitmax door1 Open 0.00
OnHitmax !self SetValue 0 0.01
Erklärung:
Onhitmax = Wenn das "Maximal Value" erreicht ist
door1 = name des func_doors
Open = Öffnet tür
0.00 = Delay
!self = weißt auf das ENtity welches den Output schiesst, in diesem fall wäre es der math_counter selbst
SetValue = Setzt das value des Counters auf X
0 = Parameter für das "Set Value"
0.01 = Delay
das rote check ich grad nich.........
was musss da jetz rein?