@ Braunauer: Man könnte auch fragen, wo liegt denn der Sinn in Spielen
@ mapper93: Vergess nicht das Spiel zu nennen für das du mappen willst. Ich gehe mal von half-life 2 aus aber das entity sollte in allen Valve games so existieren und dann kann dir sagen es geht sogar ganz einfach
Du musst nur ein brush-entity namens func_door erstellen und die Zeile "Health (shoot open)" suchen, da kannst du dann einen Wert für die Trefferpunkte eingeben, jede waffen hat einen anderen Schaden. Du musst dann nurnoch austesten nach viel Schüssen sich die Tür mit deiner Waffe öffnet und kannst die Tefferpunkte dementsprechend ändern. Du solltest bei den Flags unter "Touch Opens" noch das Häkchen weglassen.
Hier noch ein Erläuterung zu Türen:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tueren