Du musst das Geisel-Model dekompilieren, die VMF + VMT umbenennen,
in der VMT den Namen der Textur (ohne endung. Z.B. neuergeiselskin) korrigieren, in der SMD vom dekompiliertem Model den Texturnamen ändern (als Endung .tga . Z.B.: neuergeiselskin.tga) und das Model mit nem anderem Namen neu kompilieren.