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Autor Beitrag
# 1
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Bullsquid
2.753 Punkte
Dabei seit: 29.12.2004
938 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

So wie die Screenshots aussehen gehe ich davon aus, dass Valve nach wie vor statische Lightmaps verwendet um diese Grundhelligkeit in ein Level zu bringen und anschließend dynamische Lichter nutzt um die schönen Licht- und Schattenspielereien zu realisieren, sprich das beste aus beiden Welten zu kombinieren.


Best of both worlds! Jap, sehr geil! :D
18.06.2010, 11:32 Uhr Anzeigen

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