Hatte das Problem auch mit ner ATI HD Radeon 5770
Du muss wenn du im Spiel "Vertical Sync" aktiviert hast in deinem Catalyst Control Center bei den OpenGL einstellung die Funktion "Dreifachpufferung" oder "Tripplebuffering" (weiß nich mehr obs deutsch oder englisch war) aktivieren, danach sollten die ruckler weg sein.