Zitat: Original von pyth Seit dem Update gibt es übrigens auch den Befehl "cl_viewmodelfovsurvivor". Wie der Name suggeriert, kann man damit endlich das FOV der Viewmodels anpassen, sodass man beispielsweise nicht mehr die Desert Eagle an der rechten Backe kleben hat. Defaultwert für L4D2 ist 51, bei L4D1 war es 65. |
Also heißt das, dass man die Waffe dann ungefähr so wie in L4D1 hält? Goil, noch ein Grund wieder L4D2 zu spielen
Muss man in die Console dann cl_viewmodelfovsurvivor 65 eingeben oder wie? Trotzdem noch ein Danke an dich
Ich teste jetzt mal die Mutation und bilde mir dann erst eine Meinung
Edit: Naja ok, die Waffen werden nicht so wie in L4D1 (was ja eh klar ist) angezeigt sondern nur etwas weiter weg was mir schon reicht
Zur Mutation: Richtig Funny, vor einer Stunde Dead Center gespielt