Zitat: Original von Speed74 Sehr witzig. Man kann selbst in EP2 dynamische schatten machen denn da gibts schon das "env_projectedtexture". |
Das ist zwar richtig, allerdings ist es bisher offiziell eben nur für die Taschenlampe vorgesehen gewesen und lässt ohne Änderungen am Code nur eine projectedtexture gleichzeitig zu, wo die Taschenlampe schon mitgezählt wird. Außerdem ist es ziemlich performancehungrig.
Mit Portal 2 wird das aber wohl ausgebessert und dynamische Lichtquellen mit dynamischen Schattenwurf eingeführt, wie ich gelesen habe.